Перейти к основному контенту

Команды

Команды

Все команды и параметры не зависят от регистра, то есть большие и маленькие буквы считываются всегда одинаково. В скобочках указаны дополнительные варианты записи, идентичные каноничному.

Check — проверка

Dark Heresy II

.c [.с] — команда для бросков d100 для проверок (check). Команда принимается как с английской C, так и с русской С. Дополнительно уведомляет о дублях при бросках, что может быть важно в ряде случаев.

  • .c 54 — бросок 1d100 против указанного значения, с вычислением количества степеней успеха и провала, с предположением насчёт возможного Пандарула
  • .c 32+10-40 — значение, против которого проводится бросок, может быть задано не только числом, но и набором модификаторов
  • .с 32 акробатика — к броску с указанным значением, или без него может быть добавлен комментарий, который будет перенесён в ответ бота

Imperium Maledictum

В наборе правил IM имеется дополнительная опция — указать на имеющееся превосходство или непотребство (advantage / disadvantage) при броске. Это делается при помощи добавления 1 буквы к последней цифре параметра. Буквы a (англ.) и п указывают на превосходство, а буквы d и н — на непотребство.

  • .c 54d — бросок 1d100 против указанного значения, с вычислением количества степеней успеха и провала, учитывающую возможность переворота броска из-за имеющегося непотребства
  • .c 54+10п — бросок 1d100 против указанного значения, с вычислением количества степеней успеха и провала, учитывающую возможность переворота броска из-за имеющегося преимущества

F.A.T.E.

Всегда бросается 4 кубика, на каждом из которых может быть один из трёх равновероятных результатов: +, -, 0. Указываемое параметром число является плюсами и минусами к броску.

  • — бросается 4 кубика
  • .с 3+1-2 — бросается 4 кубика, после чего к результату добавляется итоговый модификатор, в данном примере — +2. Сюда можно переносить как имеющуюся прокачку персонажа, так и накладываемые обстоятельства броска, так и сложность броска. Если добавляется сложность, то бросок всегда будет относительно 0.

Звёздное Веретено

Бросается указанное количество костей к20. Количество можно указывать через формулу.

  • .с 4 — бросается 4к20
  • .с 4+4-2 — бросается 6к20

Также можно бросить несколько к6х6, причём они не складываются, а конкатенируются. Указание количества делается через количество цифр 6

  • .с к66 — бросается 2 кости к6, где первый становится десятками, а второй — единицами.
  • опционально можно использовать модификатор успехов, вписав его в скобках.
  • .с 2+4(+2-1) - это бросок 6d20 со стандартным вычислением успехов, после чего к финальному числу успехов будет добавлен ещё 1 успех

Damage — урон

Команда, эксклюзивная для набора правил DH2

.d [.д .у] — команда для бросков d10 для урона (damage). Команда принимается как с английскими D и Y, так и с русскими Д и У. В случае, если на каком-либо из кубиков выпадает 10, добавляет к описанию напоминание о Righteous Fury.

  • .d +2 [.d 1+2] — добавляет 2 к значению броска. Идентично броску 1d10+2
  • .d +2+4 — дополнительные увеличения уровна могут быть переданы набором модификаторов, а не только целы числом. В данном примере персонаж с Силой 4 бьёт оружием Chainsword (1d10+2). Данный запрос аналогичен формуле 1d10+2+4
  • .d 2+0 — позволяет рассчитывать урон оружия, использующего Xd10 в качестве базы для урона. Бросок идентичен 2d10
  • .d 2+3 — комбинация предыдущих двух вариантов, дающая в результате 2d10+3
  • .d +2t [.д +2т] — добавление к расчёту свойства Tearing. Бросок идентичен 2d10dl+2, то есть добавляет 1 дополнительный 10 к броску, после чего убирает худший результат из всех d10
    • .d 2+4t — урон от оружия с показателями "2d10+4 Tearing" (например, Eviscerator у персонажа с Силой 4)
    • .d +4+2t — урон от оружия с показателями "1d10+6 Tearing" (например, Chainsword у персонажа с Силой 4)

Roll — бросок

.r [.р .б .к] — команда для бросков костей в формате XdY, где X — количество костей, а Y — количество граней каждой кости. Может быть записана как XdY, или XкY, или XдY, а также невосприимчива к регистру (принимает как большие, так и маленькие буквы). Максимальное число костей, которые будет обрабатывать бот — 30.

  • .r 1d5 — бросает одну пятигранную кость
  • .r 2d8 — бросает две восьмигранные кости
  • .r m — бросает одну двугранную кость, но результат даёт в формате "орёл или решка"
  • .к 5к10 — бросает пять десятигранных костей

Version — информация о версии бота

  • .version [.v .ver .в .вер] — вывод информации о текущей версии бота