Базовые механики. Характеристики, навыки и способности.
- Снаряжение
- Помощь
- Сложность проверок
- Модификаторы сложности
- Встречные проверки
- Последовательные проверки
- Переносимый вес
Характеристики и навыки
Телосложение Ближний бой,Сила
Ловкость Стрельба, Проворство, Скрытность, Пилотирование
Интеллект Наблюдательность, Выживание, Кибершаманство, Механика, Наука, Знахарство
Эмпатия Влияние, Лидерство, Культура
Базовые механики
Сканеры, отмычки, продвинутые компьютеры и прочее снаряжение могут (помимо самой возможности проводить определённое действие) давать бонусы к тем или иным проверкам. Как правило, величина этих бонусных модификаторов колеблется от +1d20 до +3d20 и зависит от качества предмета.
Всё необходимое указано в описании, а детали остаются на усмотрение Мастера.
Если значение нужного навыка персонажа равно хотя бы 1, то он может оказывать помощь другому персонажу, когда тот осуществляет проверку этого навыка, таким образом давая бонус +1d20 к проверке своему соратнику (максимум +3). На усмотрение Мастера остается возможность разрешить оказать помощь с использованием другого навыка, если это нарративно обосновано. В бою помощь считается продолжительным действием.
Обычно сложность предпринятого персонажем действия не имеет значения — необходимость проверки уже означает, что дело это достаточно непростое. Однако в некоторых ситуациях Мастер может счесть, что те или иные обстоятельства делают выполнение этого действия более сложным или, наоборот, облегчают его выполнение — для этого Мастер, объявляя проверку, озвучивает модификатор сложности, который уменьшает или увеличивает количество успехов, полученных при проверке (Pandhammer homerule).
Элементарная +3
Простая +2
Несложная +1
Стандартная 0
Непростая -1
Сложная -2
Экстремальная -3
В ряде случаев может потребоваться встречная проверка навыков, которую Мастер способен как проводить за своих персонажей (например, когда вы стараетесь убедить местного князя заплатить вам больше за работу), так и попросить вас пройти встречную проверку (например, когда вурдалак норовит к вам подкрасться, а вы пытаетесь его обнаружить). В каждом таком случае Мастер объявляет, какие навыки сравниваются друг с другом (скрытность против наблюдательности, влияние против влияния, сила против силы и т. п.). При встречной проверке побеждает тот, у кого выпало больше успехов. При равенстве побеждает инициатор встречной проверки.
Некоторые сложные действия требуют последовательных проверок одну за другой. Например, для взлома компьютера под носом охранника, необходимо не только пройти проверку на скрытность, но и успешно осуществить сам взлом с помощью кибершаманства.
Количество и максимальный переносимый вес снаряжения и груза, который несут на себе персонажи, измеряются в условных ячейках снаряжения. Максимальное значение количества ячеек снаряжения у персонажа рассчитывается по формуле: телосложение * 2 + сила. Одна ячейка снаряжения примерно равна 2‑6 килограммам и условно зависит от размеров и эргономических свойств переносимого предмета.
Предметы и снаряжение делятся на несколько типов:
Стандартный — занимает одну ячейку снаряжения
Маленький — не занимает ячейки. Предметы считаются маленькими, если помещаются в ладонь и весят не больше КПК
Лёгкий — занимает половину ячейки. +1d20 к проверкам проворности и скрытности, если предмет с этим свойством надет в качестве брони или если персонаж не носит броню вовсе.
Тяжёлый — занимает 2 ячейки. –2d20 к проверкам проворности и скрытности, если предмет находится в руках или надет в качестве брони
Громоздкий — занимает 4 ячейки и более. –3d20 к проверкам проворности и скрытности, если предмет находится в руках или надет в качестве брони, а также скорость носителя снижается вдвое.
Все переносимые предметы, в том числе надетые на персонажа, должны быть учтены в ячейках снаряжения. Вес надетой брони и одного оружия на выбор снижается до предыдущего типа (с тяжелого до стандартного, со стандартного до лёгкого, с лёгкого до маленького и т. п.). Накладываемые при этом штрафы и бонусы зависят от изначального веса, а не от того, надето это снаряжение или нет.
Персонажи могут переносить вес, превышающий имеющееся количество ячеек снаряжения, но не более максимального количества ячеек снаряжения персонажа * 2.
Для того, чтобы поднять и понести вес сверх обычной нагрузки требуется пройти проверку силы. Каждые ~100 пройденных метров с перегрузом требуют дополнительной проверки силы, иначе персонаж останавливается и не может продолжать движение, пока не избавится от перегруза.
Перегруженные персонажи имеют штраф –2d20 ко всем проводимым проверкам, кроме проверки силы, необходимой для переноса груза.
Характеристики, навыки и способности.
Максимальное чистое значение каждой характеристики = 5, со сторонними модификаторами может быть выше.
Минимальное чистое значение каждой характеристики = 1, со сторонними модификаторами может быть ниже.
Максимальное Здоровье = Телосложение + Ловкость.
Максимальная Воля = Интеллект + Эмпатия.
Если значение какой‑либо характеристики становится равно нулю или меньше (например, из-за ядов или болезней), то персонаж падает в обморок или впадает в кому до восстановления этого значения до положительного. Главное условие, чтобы в результате этого снижения характеристик или по другим причинам максимальное значение Здоровья или Воли персонажа не стало равно нулю, потому как в данном случае персонаж умирает.
У разных существ и персонажей Мастера значения характеристик, очков навыков, значений Здоровья и Воли и т. п. могут не следовать общей логике характеристик персонажей игроков.
Навыки персонажей делятся на общие и профессиональные.
Каждый навык относится к какой‑либо связанной с ним характеристике.
Общие навыки может попробовать применить кто угодно, а профессиональные — только те персонажи, у которых есть хотя бы 1 очко соответствующего навыка.
Телосложение: Ловкость: Интеллект: Эмпатия:
Ближний бой Стрельба Наблюдательность Влияние
Сила Проворство Выживание Лидерство
Скрытность Кибершаманство Культура
Пилотирование Механика Ведовство
Ближний Бой:
1 |
Фирменный подшаг Короткая перебежка на ближнее расстояние для атаки в ближнем бою не тратит очков действия. |
или |
Всегда наготове Достать оружие ближнего боя в начале сражения не требует очков действия. Если оружие уже было готово к бою, вы получаете +2 к инициативе. |
2 |
Бросок кобры Метание оружия ближнего боя теперь требует проверки ближнего боя, а не силы. |
или |
Вот это — НОЖ! Значение урона от оружия ближнего боя добавляется в качестве модификатора при запугивании этим оружием. |
3 |
Защитная стойка Вы получаете +2 успеха к проверке ближнего боя при защите. |
или |
Берсерк Каждый противник, находящийся в эффективном радиусе вашего оружия ближнего боя, даёт +1 к броне. |
4 |
Вихрь ударов Быстрые атаки имеют модификатор -1d20, вместо -2d20. |
или |
Пробивающие удары Атаки в ближнем бою игнорируют 2 ед. брони цели. |
5 |
Жажда крови Каждое попадание с нанесенным уроном даёт накапливающийся бонус +1d20 при атаках в ближнем бою. Отсутствие урона после атаки, передвижение или получение урона обнуляют накопленный бонус. |
или |
Разрушающий удар * При нанесении травмы сильным ударом вы можете дважды перебросить получившийся при проверке тяжести наносимой травмы результат. Примените любой из выпавших результатов на выбор. |
1 |
Дай-ка мне Вы можете помогать другим персонажам в их проверках навыков с помощью силы, давая бонус +2d20 вместо +1. |
или |
Пудовые кулаки Безоружные атаки и атаки метательным оружием наносят на 1 больше урона. |
2 |
Становая тяга +3 успеха к проверкам силы при попытках нести груз свыше допустимого. |
или |
Это легко 2 дополнительные ячейки снаряжения. |
3 |
Угрожающий вид Вы можете использовать силу вместо влияния при запугивании. |
или |
Размашистые удары Вы можете использовать силу вместо ближнего боя, атакуя без оружия или импровизированным оружием. |
4 |
Здоровяк +2 к максимальному Здоровью. |
или |
Не упал * При падении Здоровья до нуля вы проходите проверку силы. При успехе вы моментально приходите в себя и восстанавливаете Здоровье, равное количеству успехов. |
5 |
Всего лишь царапина * Вы можете поменять местами десятки и единицы при получении травмы. |
или |
Мышцы из стали * Пройдите проверку силы. На 3 раунда вы получаете дополнительную броню, равную количеству успехов. |
1 |
Самая быстрая рука в Славии Достать оружие дальнего боя в начале сражения не требует очков действия. Если оружие уже было готово к бою, вы получаете +2 к инициативе. |
или |
Добрым словом и пистолетом… Значение урона от оружия дальнего боя добавляется в качестве модификатора при запугивании этим оружием. |
2 |
Скользящие передвижения Короткая перебежка один раз за ход для смены укрытия на ближней дистанции не тратит очков действия. |
или |
Крепкое плечо Поставить оружие в упор за укрытием становится свободным действием. |
3 |
Контрольный выстрел Первый за раунд выстрел навскидку по цели без укрытия игнорирует штраф -2. |
или |
Меткий глаз Штраф за дистанцию до цели и её размер не может превышать -1. Эффективная дальность оружия при этом продолжает учитываться, как обычно. |
4 |
Быстрая перезарядка Перезарядка оружия дальнего боя становится быстрым действием. |
или |
Готов ко всему Смена оружия становится свободным действием. |
5 |
Снайперский огонь Каждый прицельный выстрел по одной и той же цели даёт накапливающийся модификатор +2 успеха на следующий прицельный выстрел. Смена цели, передвижение и получение урона обнуляют накопленный бонус. |
или |
Целься в голову * Вы научились всегда попадать по цели. При проведении проверки стрельбы считается, что у вас уже есть два успеха ещё до броска кубов. |
1 |
Салки +2 успеха ко всем проверкам проворства при погонях. |
или |
Широкий шаг Скорость вашего персонажа увеличена на 2. |
2 |
Уклонение от ударов Раз в ход вы можете попробовать уклониться от атаки по возможности в ближнем бою свободным действием, успешно пройдя проверку проворства. |
или |
Уклонение от выстрелов Раз в ход вы можете попробовать уклониться от выстрела в секторе обстрела свободным действием, успешно пройдя проверку проворства. |
3 |
Удары по касательной Если вы носите лёгкую броню или не носите вовсе, вы получаете дополнительно +1 к броне. |
или |
Бей первым Если вы носите лёгкую броню или не носите вовсе, вы получаете дополнительно +4 к инициативе. |
4 |
Перекаты Получив урон, вы свободным действием можете сменить свою позицию, передвинувшись на близком расстоянии. |
или |
В два прыжка Первым передвижением за ход вы можете пройти вдвое большее расстояние. |
5 |
Мастер уворотов * Вы гарантированно уклоняетесь от любого урона, даже после броска кубиков противником. |
или |
Акробат * Вы мастерски преодолеваете любое препятствие, требующее проверки проворства. При проведении проверки считается, что у вас уже есть два успеха ещё до броска кубов. |
1 |
Вы этого не видели +1 к скрытности при попытках скрыть своё оружие или снаряжение. |
или |
Мелкий воришка +1 к скрытности при воровстве мелких и лёгких предметов из инвентаря другого персонажа. |
2 |
Лёгкий шаг Вы передвигаетесь в полную скорость, находясь в скрытности. |
или |
Ночник Вы получаете +2 успеха к проверкам скрытности против спящих или уставших персонажей. |
3 |
Бесшумный убийца Вы можете использовать скрытность вместо ближнего боя при скрытной атаке. |
или |
Мастер взлома Вы можете использовать скрытность вместо механики при взломе механических замков. |
4 |
Кажется послышалось Находясь в скрытности первое передвижение за ход является свободным действием. |
или |
Держитесь в моей тени Персонажи, крадущиеся рядом с вами, получают +1 успех к проверкам скрытности. |
5 |
Сворачиватель шей Причинив урон Здоровью при внезапной атаке, вы гарантированно наносите 4 дополнительного урона Здоровью. |
или |
Пыль в глаза * Вы моментально пропадаете из поля зрения противника, перемещаясь свободным действием за ближайшее укрытие в радиусе средней дистанции. |
1 |
Соколиный взор +1 успех к проверкам наблюдательности на ярком свету. |
или |
Совиный взор +1 успех к проверкам наблюдательности в темноте. |
2 |
Дозорный +2 успеха к проверкам наблюдательности, пока вы находитесь в дозоре. |
или |
Развитое периферийное зрение Вы игнорируете штраф -2 при поиске противника в условиях плохой видимости. |
3 |
Мастер досмотра Проверки наблюдательности при осмотре или досмотре других персонажей в попытках найти признаки установленных киберимплантов, скрытого оружия, деталей внешности и т. п. игнорируют отрицательные модификаторы. |
или |
Обмани меня Поговорив с персонажем более 2 минут подряд, вы начинаете замечать детали мимики и получаете бонус +2 успеха к проверкам наблюдательности для определения, лжёт вам собеседник или нет. |
4 |
Аккуратнее, тут ловушка +2 успеха к проверкам наблюдательности при попытках обнаружить ловушку. |
или |
Аккуратнее, тут засада +2 успеха к проверкам наблюдательности при попытках обнаружить засаду. |
5 |
Глаз-алмаз * Вы обнаруживаете важную улику, помогающую в решении вашей текущей задачи или необходимую для обхода какого‑то препятствия деталь. |
или |
Цельтесь в глаза! * Вы находите слабое место противника. Все, кто атакует противника в это слабое место, игнорируют 3 брони цели и наносят на 1 урона больше в течение 3 раундов. |
1 |
Курсы первой помощи При стабилизации травм вы игнорируете штраф -1. |
или |
Следопыт Вы без проверок навыков можете определить, как давно был оставлен найденный след. |
2 |
Тертый калач Все воздействующие на вас отрицательные состояния (шок, кровотечение, отравление и т. п.), имеют силу на 1 меньше. |
или |
Единение с природой +4 к броне против ситуативного урона от окружающей среды. |
3 |
Вместе мы сила Вы получаете +1 успех ко всем проверкам общих навыков, если на средней дистанции от вас есть как минимум три союзника. |
или |
Волк-одиночка Вы получаете +1 успех ко всем проверкам общих навыков, если на средней дистанции от вас нет никого из ваших союзников. |
4 |
Я знаю короткий путь * Вы находите кратчайший путь до цели, сокращая его вдвое и избегая при этом случайных нежелательных встреч. |
или |
В укрытие! * Вы и ваша команда полностью избегаете угрозы и/или получения ситуативного урона от окружающей среды. |
5 |
Второе дыхание * Вы «перезаряжаете» все активные способности. |
или |
Крепкий орешек * При получении травмы, вы можете дважды перебросить получившийся при проверке тяжести наносимой вам травмы результат. Примените любой из выпавших результатов на выбор. |
1 |
Это поможет освежить вашу память? +1 успех к проверкам влияния при попытках подкупа. |
или |
Я сейчас уйду +1 успех к проверкам влияния при торговле. |
2 |
Я один из вас Штраф из-за разницы в репутации не может быть меньше -1. |
или |
Всё было не так * Вы умело скрываете ваше последнее действие. Оно не оказывает влияния на вашу репутацию. |
3 |
Мастер запугивания +2 успеха к проверкам влияния при попытках повлиять на Волю другого персонажа. |
или |
Я рядом, если надо поговорить Вы можете использовать влияние вместо лидерства для воодушевления. |
4 |
Ловелас Вы получаете +1 успех к проверкам влияния при взаимодействии с женщинами. |
или |
Свой в доску Вы получаете +1 успех к проверкам влияния при взаимодействии с мужчинами. |
5 |
Ты выбрал не ту сторону * Вы уговариваете потерявшего Волю противника-человека перейти на вашу сторону. Противник восстанавливает половину от максимального значения Воли (округляя в большую сторону) и сражается за вас. |
или |
Не имей сто сверков… * Вы находите себе новых друзей, которые предоставят временный кров, поделятся информацией и т. п. |
1 |
Догнать за 60 секунд +2 успеха к проверкам пилотирования при погонях. |
или |
Аккуратный водитель +2 успеха к проверкам пилотирования при попытке провести транспортное средство аккуратно или скрытно. |
2 |
Я сам своего рода учёный Вы можете использовать пилотирование вместо науки и наблюдательности в проверках, связанных с транспортными средствами. |
или |
Я лучше знаю свою ласточку Вы можете использовать пилотирование вместо механики и кибершаманства в проверках, связанных с транспортными средствами. |
3 |
Гонщик +1 к скорости и манёвренности у управляемого вами транспортного средства. |
или |
Нет пробития +2 к броне у управляемого вами транспортного средства. |
4 |
Ты слишком предсказуем * Успешно пройдя проверку пилотирования, вы угадываете следующий манёвр транспортного средства противника. Мастер сообщает вам, какой будет следующий ход противника. |
или |
У Сварога/Единого за пазухой Союзники, находящиеся в управляемом вами транспортном средстве, получают +2 к броне. |
5 |
Ещё на ходу * При падении прочности управляемого вами транспортного средства до нуля вы проходите проверку пилотирования. Вы восстанавливаете прочность, равную количеству успехов, но не менее 1. |
или |
Рикошет * Вы полностью избегаете урона от попадания по управляемому вами транспортному средству. |
1 |
Поиск на форумах +1 успех к проверкам кибершаманства при поиске информации в открытых источниках, не требующих прямого подключения к базе данных. |
или |
Я внутри +1 успех к проверкам кибершаманства при поиске информации в закрытых источниках, требующих прямого подключения к базе данных. |
2 |
Разряд! +1 успех к проверкам при атаках разрядным оружием. |
или |
Прямо как в игре Вы можете использовать кибершаманство вместо пилотирования, управляя различными дронами, роботами и транспортными средствами удаленно. |
3 |
Человек из машины +1 к броне за каждый установленный имплант. |
или |
Как влитой Вы сразу же привыкаете к установленному киберимпланту или протезу, без отрицательных модификаторов после установки. |
4 |
Мастер-заговорщик +2 успеха к проверкам кибершаманства при создании заговоров. |
или |
Под присмотром Вы можете отдавать приказы союзникам, используя кибершаманство вместо лидерства, если вы дистанционно помогаете им, например, наблюдая за их действиями через камеры и раздавая указания. |
5 |
Ты теперь мой друг * Вы внедряетесь в код роботизированного существа ниже 3 класса опасности, заставляя его сражаться за вас 3 раунда. |
или |
Кибершаманская легенда * Вы находите лазейку в любой программе. При проведении проверки кибершаманства считается, что у вас уже есть два успеха ещё до броска кубов. |
1 |
Тяжёлый ключ Атакуя различными инструментами, вы получаете +1 успех к проверке ближнего боя или стрельбы, в зависимости от механизма действия инструмента. |
или |
Синяя изолента Вы можете использовать запчасти вместо герметика. |
2 |
Привычка к невесомости Находясь в условиях невесомости, вы получаете +1 успех ко всем проверкам навыков. |
или |
Экзотехник Находясь в каком‑либо экзоустройстве вы получаете +2 успех к проверкам силы и проворности. |
3 |
Подгонка брони * Вы подгоняете броню, что позволяет игнорировать первые 2 критические неудачи, повреждающие броню. |
или |
Эта винтовка моя * Вы проводите техническое обслуживание оружия, давая ему временный статус надёжное до следующей перезарядки. |
4 |
Получай, железяка Вы получаете модификатор +1 успех для всех проверок, взаимодействуя или атакуя роботов, дронов и тому подобных механических существ. |
или |
Дистанционный ремонт Вы можете использовать механику вместо пилотирования, управляя различными дронами, роботами, и инженерными транспортными средствами. |
5 |
Тысяча карманов * У вас в карманах находится нужный в моменте лёгкий или мелкий инструмент, или иной функциональный предмет снаряжения. |
или |
Золотые руки * Вы мастерски справляетесь с любой задачей, требующей механики. При проведении проверки механики считается, что у вас уже есть два успеха ещё до броска кубов. |
1 |
Я возьму образец +1 успех к проверкам науки при попытках добыть новые данные или образцы с помощью научных устройств. |
или |
Аналитик +1 успех к проверкам науки при попытках интерпретации данных на научных устройствах. |
2 |
Я читал об этом * Вы можете использовать любой навык так, как будто его значение равно 2. |
или |
Холодный расчёт Вы получаете на 1 меньше урона воле от любого источника, но не меньше 1. |
3 |
Практик Выберите четыре верхнеуровневых научных темы, в которых вы поверхностно, но хорошо разбираетесь, и получите +1 успех при проверках науки, которые связаны с этими темами. |
или |
Доктор наук Выберите две узкоспециализированных научных темы, в которых вы отлично разбираетесь, и получите +2 успеха при проверках науки, которые связаны с этими темами. |
4 |
Это работает вот так +2 успеха к проверкам науки при попытках понять свойства артефактов и уникальных передовых технологий. |
или |
В мире животных +2 успеха к проверкам науки при изучении естественной флоры и фауны. |
5 |
Чертоги разума * Вы уходите в чертоги разума. Мастер помогает вам сопоставить имеющиеся у вас зацепки и информацию, создавая цельную картину или наводя на нужный путь для решения задачи. |
или |
Знание — сила Вы получаете +2 успеха к проверке всех навыков при любом взаимодействии с полностью изученными представителями флоры и фауны. |
1 |
Травматолог Вы игнорируете отрицательные модификаторы тяжести травм при их лечении. |
или |
И это пройдёт Время выздоровления от травм и болезней вылеченного вами персонажа уменьшается еще вполовину. |
2 |
Психолог Вы можете использовать знахарство вместо лидерства, вдохновляя персонажей. |
или |
Он еле дышит Успешно пройдя проверку знахарства, вы определяете точное текущее значение Здоровья персонажа, потратив на это быстрое действие. |
3 |
Сожми руку в кулак Применив лечение к союзнику с использованием расходного предмета, восстанавливающего Здоровье, союзник получает +2 брони на 3 раунда. |
или |
Точная дозировка Применив лечение к союзнику с использованием расходного предмета, восстанавливающего Здоровье, союзник получает +1 успех к проверкам общих навыков на 3 раунда. |
4 |
Побить по щекам Успешно вылечив персонажа, вы также снимаете с персонажей все кратковременные отрицательные эффекты, такие как шок, оглушение, кровотечение и т.п. |
или |
Транспортировка раненых Перенос людей или схожих по размерам персонажей без сознания, не требует проверки силы. |
5 |
Быстрое лечение Любое лечение тратит на одно очко действия меньше. |
или |
Не в мою смену * Вы мастерски спасаете жизни персонажей с того света. При проведении проверки знахарства считается, что на двух кубах выпали обычные успехи, отложите эти два куба в сторону и бросьте остальные. |
1 |
Полевой командир +1 успех к проверкам лидерства при отдаче приказов на открытых пространствах. |
или |
Командир штурмового отряда +1 успех к проверкам лидерства при отдаче приказов в закрытых помещениях. |
2 |
У тебя всё получится! Вдохновлённый вами персонаж, восстановивший Волю, получает +1 успех к проверкам всех навыков на следующие 3 раунда. |
или |
Держись! Вдохновлённый вами персонаж, восстановивший Волю, получает +1 к броне на следующие 3 раунда. |
3 |
Продвигаемся дальше! Убив или обезвредив врага, ваш союзник восстанавливает 1 Воли. |
или |
Ну что там? Успешно пройдя проверку лидерства, вы можете помочь союзнику в проверке профессионального навыка, которым вы даже не обладаете. |
4 |
Стратегическое командование +2 успеха к проверке лидерства при отдаче приказа, но приказ становится продолжительным действием. |
или |
Тактическое командование -2 успеха к проверке лидерства при отдаче приказа, но приказ становится быстрым действием. |
5 |
Всем занять свои позиции! * В начале боя вы свободным действием указываете на позиции в радиусе одного действия движения союзников, которые им необходимо занять. Перемещение в свой ход на эти позиции является свободным действием для. союзников |
или |
Ну-ка, все вместе! * Вы вдохновляете всю свою команду, давая каждому +1 успех к первым трем проверкам навыков. |
1 |
Рубаха-парень Вы можете использовать культуру вместо влияния, общаясь с обычными людьми. |
или |
Знание манер Вы можете использовать культуру вместо влияния, общаясь с элитой общества. |
2 |
Вижу в людях только хорошее Успешно пройдя проверку культуры, вы узнаете все положительные черты персонажа-человека. |
или |
У всех свои недостатки Успешно пройдя проверку культуры, вы узнаете все негативные черты персонажа-человека. |
3 |
Антиквар +2 успеха к проверкам культуры при попытках идентификации артефактов. |
или |
Мифолог +2 успеха к проверкам культуры при попытках идентификации существ Веретена. |
4 |
Наследие предков Использование вами артефактов Древних даёт Мастеру на 1 жетон Чернобога меньше, вплоть до нуля. |
или |
Я вас не боюсь Вы получаете на 1 меньше урона Здоровью и воле от существ Веретена и Древних (но не меньше 1). |
5 |
Благословитель * Вы благословляете своего союзника, и он получает +3 успеха к следующей проверке навыка. |
или |
Судьба — не случайность * Выберите любой из брошенных вами кубов и переверните его другой стороной. Используйте это значение. |
Навыки ведовства работают и улучшаются несколько иначе, чем другие. Вам необходимо иметь соответствующую выбранной ветке положительную черту (манипулятор, кинетик и т. д.), чтобы пользоваться навыками, находящимися в этой ветке. Вы можете выбрать не более 2 веток развития своих ведовских способностей таким образом. Все навыки в выбранных ветках становятся доступны в соответствии с уровнем навыка ведовства.
Все применяемые навыки требуют проверку навыка ведовства, которая определит, насколько хорошо у вас получилось осуществить задуманное и, например, насколько чётким будет видение и целостность полученной таким образом информации. Вне зависимости от результата проверки, любое применение ведовской практики считается продолжительным действием и работает так же, как и другие способности со знаком «*» — тратит 1 Воли, даёт Мастеру жетон Чернобога, требует длительного отдыха для повторного применения.
Способности ведуна:
Манипулятор |
Кинетик |
||
1 |
Забывчивость Вы оглушаете персонажа в радиусе вашей видимости на один ход в бою за каждый успех или заставляете его забыть какую‑то незначительную, рутинную вещь, которую он хотел сделать в обычной жизни. |
1 |
Телекинез Вы получаете телекинетические способности, позволяющие поднять легкие и мелкие предметы в воздух и управляемо передвигать их на средней дистанции, в том числе метая их во врагов. |
2 |
Телепатическое общение Вы можете нашептывать персонажу, которого вы знаете, свои мысли на любом расстоянии от него, а он может на них отвечать. Если персонаж не хочет с вами разговаривать — сеанс связи прекратится по его желанию. |
2 |
Фотокинез Вы гасите или зажигаете выбранные источники света в радиусе средней дистанции. |
3 |
Устрашение Вы подавляете Волю противника, заставляя бояться вас. Вы оказываете воздействие на Волю персонажа, сила которого равна удвоенному значению количества успехов. |
3 |
Силовая волна Вы генерируете конусообразный поток энергии, наносящий урон стоящим перед вами на ближней дистанции противникам. Урон и дополнительные успехи вы можете распределить между противниками. Характеристики такой атаки: модификатор +1d20, урон 5, критический урон 3. Получившие урон противники становятся сбитыми с ног. |
4 |
Вселение Вы вселяетесь в разум персонажа, которого вы видели до этого вживую, на любом расстоянии от него и можете видеть его глазами и слышать обрывки фраз, которые сейчас слышит он. Его мысли и эмоции вам при этом недоступны. |
4 |
Силовой барьер Вы образуете перед собой неподвижное прозрачное энергетическое поле, как правило в форме круга 1х1 метра, выступающее в роли укрытия с броней 5. Дополнительные успехи вы можете потратить чтобы увеличить броню или размер поля. |
5 |
Чтение мыслей Вы можете прочесть мысли персонажа на ближней дистанции, которые, в большинстве своем, поверхностны, импульсивны и сиюминутны. Сокровенные желания и мотивы человека останутся для вас загадкой. |
5 |
Морок Вы генерируете иллюзию, морок, полностью повторяющий текущее положение вашего персонажа в момент применения практики. Когда кто-либо коснётся морока — наваждение сразу рассеется с лёгким дымком. |
Экзорцист |
Ясновидец |
||
1 |
Порча Вы накладываете порчу на персонажа в радиусе вашей видимости. Следующие несколько его проверок навыков, по количеству успехов, будут иметь модификатор -3d20. |
1 |
Сверхъестественное чутьё Вы можете почувствовать, грозит ли опасность непосредственно вам в ближайшие несколько минут. Чем больше успехов, тем точнее вы определите источник опасности. |
2 |
Защитный круг Вы очерчиваете вокруг себя круг, находясь в котором все персонажи получают бонус к броне против сущностей Веретена, равный количеству успехов. |
2 |
Общение с духами Вы обращаетесь за советом к духам предков и можете задать им несколько вопросов по количеству успехов, на которые духи могут ответить только да или нет. Если ответ на вопрос неоднозначен или, по мнению духов, знание ответа повредит вашему персонажу больше, чем принесет пользы, духи могут оставить вопрос без ответа. |
3 |
Чудесное прикосновение Вы генерируете направленную положительную энергию, требующую вашего прямого касания, которая наносит урон существам Веретена, игнорируя их броню, или лечит вас либо союзников. Количество урона или лечения равно количеству успехов при проверке. |
3 |
Познание Погрузившись в транс, вы постигаете значение артефакта и можете задать Мастеру вопросы по количеству успехов проверки ведовства, на которые Мастер обязан прямо ответить. |
4 |
Изгнание Взяв персонажа в захват, вы можете провести ритуал экзорцизма, изгоняя из него вселившуюся сущность, или нанести серьезный урон воле сущности Веретена, равный удвоенному количеству успехов при проверке. |
4 |
Выход из тела Ваш дух выходит из вашего тела, и вы можете в образе бестелесного существа передвигаться сквозь стены в радиусе дальней дистанции от вашего тела. Ваше тело обмякает, поэтому лучше всего для вас находиться в этот момент в лежачем положении. Вас не видят, но ощущают мороз по коже, когда вы находитесь на близкой дистанции. Вы видите и слышите всё происходящее, но не можете физически взаимодействовать. |
5 |
Освобождение силы Вы взрываетесь энергией на ближней дистанции с мощностью, равной удвоенному количеству успехов при проверке. Получившие таким образом урон сущности Веретена воспламеняются с силой, равной половине от количества успехов. |
5 |
Ясновидение Погрузившись в транс, вы видите события определенного вами временного отрезка в прошлом или будущем, как если бы вы находились в эпицентре происходящего, но повсюду будет густой туман, который может смазывать детали, лица и тому подобное. Чем обширнее выбран временной отрезок и место событий — тем гуще туман. |