Сражения, Передвижения и дистанция. Внезапные атаки. Ближний бой и стрельба. Запугивание, переговоры и приказы.
Запугивание и урон Воле при переговорах
- Стандартные (2 пункта действия)
- Быстрые (1 пункт действия)
- Продолжительные (3 пункта действия)
- Свободные (0 пунктов действия)
- Ответные (0 пунктов действия)
- Выстрел от бедра
- Прицельный выстрел
- Взять под контроль сектор обстрела
- Автоматический огонь
- Перезарядка
- Прочие правила дальнего боя
Один полный раунд занимает ~10 секунд с точки зрения персонажей.
Очерёдность хода определяется броском: 1d20 + модификатор инициативы оружия + чистое значение проворства (без ловкости) + прочие модификаторы.
При равенстве персонажи с одинаковым результатом повторно бросают d20, уже соревнуясь между собой, используя чистое значение на кубе для определения победителя.
У каждого персонажа игрока есть 3 очка действия в начале своего хода, которые они могут применить в бою. Ниже приведены примеры, как можно потратить эти 3 очка действия. В начале следующего раунда очки действия восстановятся.
У некоторых персонажей Мастера очков действия может быть больше или меньше.
Попаданием по противнику считается как минимум 1 успех, полученный в результате броска. Каждый дополнительный успех можно обменять на бонусные эффекты.
Чтобы переместиться во время сражения, вам необходимо предпринять быстрое действие. Ваш персонаж при стандартных условиях преодолеет 10 метров за одно действие. Существуют различные способы увеличить это расстояние, в том числе черты и киберимпланты.
Это расстояние может быть уменьшено, например, при перегрузке персонажа, при перемещении в полной темноте, в снегу по колено или любой другой труднопроходимой местности, а также при передвижении скрытно или лёжа — проходимое расстояние уменьшается вдвое.
С точки зрения игровых механик, обычный человек занимает пространство размером 1х1 метра.
1 метр в упор. Модификатор сложности +2d20 (-3d20 если стрелок связан ближним боем).
2 метра ближняя дистанция. Модификатор сложности +1d20 (-3d20 если стрелок связан ближним боем).
20 метров средняя дистанция. Модификатор сложности 0.
100 метров дальняя дистанция. Модификатор сложности -1d20.
1000 метров предельная дистанция. Модификатор сложности -2d20.
За пределами эффективной дальности оружия: -3 (складывающийся модификатор за каждый шаг дистанции).
Каждый раз, когда вы застаёте противников (или они вас) врасплох, атакующая сторона получает бонус +2d20 при проверке инициативы. Этот бонус необязательно должен быть следствием атаки из скрытности. Достаточно того, что защищающаяся сторона по мнению Мастера не ожидала атаки.
Если вы собираетесь провести именно внезапную атаку, дающую дополнительные бонусы при первом атакующем действии, то вам необходимо сначала подкрасться к противнику, успешно пройдя проверку скрытности. Вы должны заявить, на какое расстояние планируете подобраться, и, пройдя проверку, вы окажетесь на этом расстоянии и сможете провести внезапную атаку. Если же вы уже находитесь в засаде и неподвижно ждёте, когда противник сам подойдёт ближе, то вы получаете бонус +2d20 на проверку скрытности.
В случае успеха на выбор атакующему даётся два варианта: дополнительная стандартная атака по цене свободного действия или бонус +3d20 к проверке атакующего навыка.
Провал проверки не всегда означает, что вас тут же обнаруживают. Возможно, противники начинают что‑то подозревать или решают проверить, что это был за шум. Детали — на усмотрение Мастера.
Рекомендуемые модификаторы на проверку скрытности для совершения внезапной атаки:
Дистанция Модификатор
В упор -2
Ближняя -1
Средняя 0
Дальняя +2
Предельная +4
Запугивание и урон Воле при переговорах
В ходе напряжённых переговоров за круглым столом, угрожая информатору или пытаясь напугать противника боевым криком в бою, вы можете нанести урон воле противника, успешно пройдя проверку влияния.
Если вы задались целью причинить урон воле противника острым словом, это можно сделать двумя способами: прямой угрозой и в ходе переговоров, но в обоих случаях потребуется проверка влияния.
В случае с угрозой, запугиванием — количество успехов при проверке равно силе воздействия на Волю выбранного персонажа (см. раздел «Воздействия на персонажей и сопротивления»). За каждую дополнительную цель, выбранную для этой проверки, а также если расстояние до цели свыше средней дистанции, вы получаете штраф –2d20.
В случае с переговорами или обменом колкостями, проходит встречная проверка влияния. Проигравшая сторона получает урон воле, равный разнице в количестве успехов сторон.
Выбирайте тон с умом. Угрожая торговцу с вооружённой до зубов охраной, будьте готовы, что следующей проверкой будет проверка инициативы.
Находясь в бою, командир может голосом отдать приказ своим подчинённым, пройдя проверку лидерства. Отдача приказа даёт бонусные модификаторы по количеству успехов услышавшим и исполняющим приказ персонажам в течение 2 полных раундов, считая раунд, в который приказ был отдан. Приказ должен быть чётким и однозначным, давая бонус к одному определённому навыку. Детали остаются на усмотрение Мастера.
Персонажи должны слышать приказ для получения бонусов. При обычных обстоятельствах, приказы слышно на средней дистанции. Для персонажей на дальней дистанции считается, что выпало на 2 успеха меньше, а на предельной — не слышно вовсе. Вы можете использовать гарнитуру, чтобы нивелировать эту проблему, если рядом не установлена глушилка.
Примеры приказов:
В рукопашную! (бонус к ближнему бою)
Огонь! (бонус к стрельбе)
Защита! (бонус к ближнему бою при защите)
Пригнись! (бонус к проворству при уклонении)
Взламывай замок! (бонус к механике при взломе)
Стандартные действия (2 пункта действия)
Атаковать в ближнем бою.
Выстрелить из оружия дальнего боя.
Бросить во врага что-либо.
Перезарядить оружие.
Протаранить цель транспортным средством.
Вколоть инъектор.
Отдать приказ.
Влиять на Волю (угрожать/вести переговоры).
Быстрые действия (1 пункт действия)
Переместиться на расстояние равное скорости.
Поставить оружие в упор за укрытием.
Подготовить оружие к бою.
Защититься от атаки в ближнем бою.
Уклониться от атаки.
Взять под контроль сектор обстрела.
Провести быструю атаку в ближнем бою.
Выстрелить навскидку.
Пилотировать транспортное средство.
Сесть/встать/лечь.
Подобрать предмет.
Продолжительные действия (3 пункта действия)
Произвести прицельный выстрел.
Сделать мощный удар.
Выпустить очередь из автоматического оружия.
Оказать медицинскую помощь.
Применить устройство.
Применить ведовскую практику.
Выпить зелье.
Воодушевить соратников.
Добить персонажа.
Свободные действия (0 пунктов действия)
Большая часть свободных действий — это, по сути, не действия вовсе, а пассивные проверки в ответ на действия других персонажей:
Защититься при помощи надетой брони.
Пройти инициированную противником встречную проверку.
Перекинуться с товарищем парой слов.
Ответные действия (0 пунктов действия)
Обычно персонаж совершает действия, когда начинается его ход, но из этого правила есть несколько исключений. Эти исключения называются ответными действиями и бывают трёх типов:
Защита/уклонение от атаки.
Внеочередная атака.
Атака цели в секторе обстрела.
Подойдя к противнику в упор (или на ближнюю дистанцию в случае с длинным оружием), вы можете произвести атаку в ближнем бою.
Обычная атака считается обычным действием, требующим проверки ближнего боя. Если есть хоть один успех — вы попадаете и наносите противнику урон.
Считается быстрым действием и накладывает штраф -2d20 на каждый такой удар. Может быть выполнена только не являющимся тяжёлым оружием или без оружия вообще. После 3 атак подряд таким образом энергетическим оружием вам потребуется замена топливного элемента.
Противоположностью быстрой атаки является мощный удар, который считается продолжительным действием и даёт бонус +2d20 к атаке, но его можно произвести только не являющимся лёгким оружием ближнего боя.
Проводится вашим персонажем (или против вашего персонажа) и считается свободным действием с штрафом -2d20. Атака совершается, если в зоне действия оружия ближнего боя атакующего персонажа, вооруженного этим оружием, перемещается другой враждебный персонаж без намерения его атаковать.
По аналогии с защитой, уклонение — это зарезервированное быстрое ответное действие на один удар противника в ближнем бою или на бросок метательного оружия по вам, и это значит, что вы можете попытаться уклониться от одной вражеской атаки за каждое потраченное действие, даже если ваш ход еще не наступил или уже закончился, но остались очки действия. Уклонение можно заявить только до броска кубов атакующим персонажем. Вы должны выбрать что‑то одно — уклонение или защита.
Персонажи Мастера могут уклоняться, только если Мастер потратит 1 жетон Чернобога.
Уклоняясь, вы проходите проверку проворства с модификатором, противоположным значению модификатора оружия, которым вас атакуют (например, если модификатор оружия +2, то вы проходите проверку проворства с модификатором -2d20). Результат этой проверки зависит от количества выпавших успехов:
3+ успеха: вы не только уклонились, но и занимаете более выгодную позицию, получая +2 к инициативе. Новое значение инициативы вступит в силу в начале следующего раунда.
2 успеха: вы уклонились от атаки и не получаете урона.
1 успех: вы уклонились лишь частично. Считается, что у противника выпало вполовину меньше успехов (округляя в большую сторону).
0 успехов: вам не удалось уклониться от атаки.
-1 успех и менее: вам не только не удалось уклониться, но вы ещё и подставляетесь под удар. Атакующий получает равное отрицательному значению количество дополнительных успехов.
Защита — это зарезервированное быстрое ответное действие на один удар в ближнем бою противника, и это значит, что вы можете защититься от одной вражеской атаки в ближнем бою за каждое потраченное действие, даже если ход еще не наступил или уже закончился, но остались очки действия. Заявить защиту вы можете только до броска кубиков противником.
Если вы защищаетесь, пройдите проверку ближнего боя одновременно с противником. Каждый успех вы можете обменять на различные дополнительные эффекты в расчете один успех = один эффект (если не сказано обратного).
Персонажи Мастера могут защищаться, только если Мастер потратит 1 жетон Чернобога.
Блок: вы нейтрализуете один из выпавших у противника успехов. Если успехов после этого не остаётся, вы успешно отражаете его атаку без вреда для себя. Этот эффект можно выбрать несколько раз.
Контратака: вы контратакуете и наносите противнику урон, равный урону вашего оружия. Вы не можете потратить дополнительные успехи, чтобы увеличить урон от своей контратаки. Этот эффект нельзя выбрать несколько раз.
Травма: противник получает травму. Значение критического урона вашего оружия во время защиты увеличивается на 1, так как нанести травму, защищаясь, сложнее.
Разоружение: потратив количество успехов, равное показателю критического урона вашего оружия увеличенного на 1, вы можете обезоружить противника, но после завершения его атаки.
Повышение инициативы: вы получаете +2 к значению своей инициативы. Новое значение инициативы вступит в силу в начале следующего раунда. Этот эффект можно выбрать несколько раз.
Обратите внимание, что вы можете контратаковать, не блокируя при этом вражеский удар. В этом случае считается, что вы с противником наносите друг другу урон одновременно.
Дополнительные эффекты ближнего боя
Если проверка ближнего боя оказывается успешной, ваша атака попадает в цель и наносит соответствующий оружию урон. Однако, если при проверке выпадает больше одного успеха, вы получаете возможность обменять этот «излишек» на различные дополнительные эффекты в расчёте:
один успех = один эффект (если не сказано обратного).
Увеличение урона: атака наносит дополнительно 1 пункт урона. Этот эффект можно выбрать несколько раз.
Травма: противник получает травму. Чтобы активировать этот эффект, нужно количество успехов, равное показателю критического урона вашего оружия. Можно нанести несколько травм, если позволяет количество успехов. Помолиться для переброса этого результата нельзя.
Устрашение: ваши действия вселяют в противника страх. Он получает 1 урона воле. Этот эффект можно выбрать несколько раз.
Разоружение: потратив количество успехов, равное критическому урону вашего оружия, вы можете заставить противника выронить свое оружие или другой предмет, который он держит в руках (если их несколько, вы сами выбираете, какой именно). Этот эффект можно выбрать несколько раз.
Повышение инициативы: вы занимаете более выгодную позицию для следующей атаки и получаете +2 к значению своей инициативы. Новое значение инициативы вступит в силу в начале следующего раунда. Этот эффект можно выбрать несколько раз.
Захват: вы пытаетесь взять противника в захват, блокируя его действия, кроме попыток освободиться. Этот эффект нельзя выбрать несколько раз.
Захват
В качестве дополнительного эффекта к особо удачной проверке ближнего боя вы можете попытаться взять своего противника в захват. В этот момент противник производит встречную проверку ближнего боя вместе с вами (если это не внезапная атака из скрытности). Если количество успехов противника превысит ваше — в захват взять не удастся.
При успешной проверке противник становится взят в захват и единственным возможным действием для него является попытка освободиться, инициируя встречную проверку ближнего боя по цене стандартного действия. Пока вы удерживаете противника в захвате, удушающий приём — это единственное доступное вам активное действие. Удушающий приём считается обычной атакой в ближнем бою (стандартное действие), но при этом обладает тремя отличительными особенностями:
Вы не можете использовать оружие (атака наносит безоружный урон, который обычно равен 1).
Проводя удушающий приём, вы получаете +2d20 при проверке ближнего боя.
Противник не может защититься от этой атаки с помощью брони.
Делая выстрел из оружия дальнего боя, вы осуществляете проверку стрельбы. Если есть хоть один успех — вы попадаете и наносите противнику урон, равный соответствующему показателю оружия.
Дополнительные успехи дают эффекты аналогично ближнему бою.
У оружия дальнего боя есть эффективная дальность, указанная в описании оружия. Если эффективная дальность стрельбы превышена — на выстрел накладывается штраф -3d20, который суммируется за каждый шаг дистанции.
Он же — быстрый выстрел и выстрел навскидку. Считается быстрым действием и накладывает штраф -2d20 на каждый такой выстрел. После череды выстрелов 3 раза подряд таким образом у вас заканчиваются патроны, и потребуется перезарядка.
Считается продолжительным действием и даёт бонус +2d20 на каждый такой выстрел.
Взять под контроль сектор обстрела
Стрелок, не вовлечённый в ближний бой, может наметить и взять под контроль сектор обстрела в 90 градусов, потратив на это выбранное им количество очков действия.
Контроль сектора обстрела позволяет в любой момент до начала вашего следующего хода атаковать любую цель, оказавшуюся или находящуюся в намеченном вами секторе обстрела и предпринимающую какое‑либо действие. Этот выстрел — зарезервированное быстрое ответное действие, которое осуществляется вперёд одного действия противника со штрафом -2d20, т.к. считается выстрелом навскидку. Например, если противник, находящийся в вашем секторе обстрела, пытается выстрелить в вас, то вы можете выстрелить в него первым. Предприняв любое действие, кроме выстрела в цель, находящуюся в секторе обстрела, вы прекращаете контролировать намеченный сектор. То же самое происходит, если вы вступаете в ближний бой или получаете урон.
Стрельба из автоматического оружия длинной очередью считается продолжительным действием и проходит со штрафом -2d20. При этом, помимо стандартной проверки, вы продолжаете бросать по одному d20, стандартно считая успехи и провалы, пока на нём не выпадет 4, 3, 2 или 1. После выпадения этих значений считается, что в вашем магазине заканчиваются патроны и требуется перезарядка. Успехи при автоматическом огне можно распределить по нескольким целям, находящимся в пределах ближней дистанции друг от друга. Первый применённый для этого успех означает, что вы попали по другой цели и наносите ей урон своего оружия, далее по этой цели можно применять дополнительные успехи и дополнительные эффекты от них. Молиться для переброса можно только при первичной проверке, а не при каждом броске кубика.
Вместительные магазины и ёмкие батареи большей части современного оружия позволяют особо не беспокоиться о подсчете боеприпасов в ходе сражения, но перезарядка всё ещё требуется время от времени в следующих ситуациях:
Оружие само по себе однозарядное (лук, РПГ).
3 быстрых выстрела / быстрые атаки энергетическим оружием подряд.
После длинной очереди из автомата.
После траты Мастером 1 жетона Чернобога.
Если вы стреляли из оружия — бросьте d20 в конце сражения.
При отсутствии успехов — требуется перезарядка.
Будучи вовлечённым в ближний бой стрелок получает штраф -3d20 к выстрелам и не может делать прицельные выстрелы. Стрелок считается вовлечённым в ближний бой, когда находится в радиусе ближнего боя оружия противника и противнику известно местоположение стрелка.
Находясь в положении лежа или стреляя из укрытия, стрелок может потратить быстрое действие, чтобы поставить оружие на опору и получить бонус +1 к выстрелам.
Для стрельбы по противникам в условиях плохой видимости (дым, темнота) на дистанции дальше, чем в упор, требуется успешная проверка наблюдательности со штрафом -2d20, являющаяся свободным действием. При успехе вам удаётся рассмотреть противника и огонь ведётся как обычно. При провале вы всё ещё можете попытаться попасть по противнику вслепую со штрафом -3 на каждый выстрел, прицельный выстрел невозможен.
Стрельба по мелким и крупным целям накладывает дополнительные модификаторы. Цель обычного размера равна человеческому росту, а стрельба по лежачему человеку имеет модификатор -1d20. Стрельба по крупным мишеням, например, транспортным средствам, напротив, имеет положительный модификатор.
Этот модификатор может варьироваться в диапазоне от -3d20 до +3d20 на усмотрение Мастера.
Несмотря на то, что бросок чего‑либо требует проверки силы, дополнительные успехи в ходе этой проверки распределяются в соответствии с правилами дополнительных успехов стрельбы, описанных далее. Бросок является стандартным действием. Бросок оружия ближнего боя использует характеристики самого оружия, а бросок оружия дальнего боя использует характеристики импровизированного оружия.
Дополнительные эффекты дальнего боя
Если проверка стрельбы оказывается успешной, ваша атака попадает в цель и наносит соответствующий оружию урон. Однако, если при проверке выпадает больше одного успеха, вы получаете возможность обменять этот «излишек» на различные дополнительные эффекты в расчёте: один успех = один эффект (если не сказано обратного).
Увеличение урона: атака наносит дополнительно 1 урона. Этот эффект можно выбрать несколько раз.
Травма: противник получает травму. Чтобы активировать этот эффект, нужно количество успехов, равное показателю критического урона вашего оружия. Можно нанести несколько травм, если позволяет количество успехов. Помолиться для переброса этого результата нельзя.
Огонь на подавление: свистящие над головой пули плохо сказываются на боевом духе противника. Он получает 1 урона воле. Если вы подавляете противника автоматическим огнем, он получает 2 урона воле. Этот эффект можно выбрать несколько раз.
Повышение инициативы: вы занимаете более выгодную позицию для следующей атаки и получаете +2 к значению своей инициативы. Новое значение инициативы вступит в силу в начале следующего раунда. Этот эффект можно выбрать несколько раз.
Разоружение: потратив количество успехов, равное критическому урону вашего оружия, вы можете заставить противника выронить свое оружие или другой предмет, который он держит в руках (если их несколько, вы сами выбираете, какой именно). Этот эффект можно выбрать несколько раз.