Перейти к основному контенту

Профессии, добыча и ремёсла.

Профессии, добыча и ремёсла.

 

Список распространённых профессий:

Кузнец                    ближний бой / механика.

Бронник                  сила / механика.

Оружейник             стрельба / механика.

Алхимик                 знахарство.

Изобретатель         механика / кибершаманство.

Наузник                  ведовство.

 

Для добычи ресурсов требуются снаряжение для добычи, источник ресурса и успешная проверка соответствующего навыка по следующей формуле:

Навык + характеристика + уровень профессии + прочие модификаторы.

 

Добываемые ресурсы разделяются на 5 уровней:

I               ресурс первого уровня, для добычи потребуется 1 успех.

II              ресурс второго уровня, для добычи потребуется 2 успеха.

III             ресурс третьего уровня, для добычи потребуется 3 успеха.

IV            ресурс четвертого уровня, для добычи потребуется 4 успеха.

V             ресурс пятого уровня, для добычи потребуется 5 успехов.

 

Для производства предметов потребуются соответствующий верстак, ресурсы и определённое количество успехов, равное уровню производимого предмета.

Проверка на успех производства рассчитывается следующим образом:

Навык + характеристика + разница между вашим уровнем профессии и уровнем производимого предмета + прочие модификаторы.

 

В случае успеха вам удаётся произвести предмет, затрачивая на это требуемые для производства ресурсы.

Каждый дополнительный успех даёт возможность вернуть до половины (округляя в меньшую сторону) ресурсов, по одному ресурсу за каждый дополнительный успех начиная с самых простых.

В случае неудачи половина (округляя в большую сторону) использованных ресурсов «сгорает» безвозвратно, начиная с ресурсов самого высокого уровня.

 

Модификаторы сложности изготовления предметов:

Наименование

Модификатор при производстве

«На коленке».

-3

Несколько подходящих инструментов из походного снаряжения.

-2

Набор подходящих инструментов в походных условиях.

-1

Набор подходящих инструментов и верстак.

0

Набор хороших инструментов и продвинутый верстак.

+1

Набор высококачественных инструментов и продвинутый верстак с электрическим питанием.

+2

Набор элитных инструментов и мастерская высочайшего класса.

+3

 

Добыча и создание:

Уровень

Примеры источников ресурсов

Модификатор при добыче

Примеры производимых предметов

Средняя стоимость производства в материалах

I

Обычная руда, распространённый зверь, распространённое растение, моток медных проводов, распространённая сущность Веретена.

-1

Нож, однозарядный пистоль, повседневная одежда под погоду, лёгкий эликсир лечения, запчасть, малый науз.

I (2)

II

Нестандартные металлы, редкие животные, медицинские растения, списанный компьютер, сильный монстр Веретена.

0

Меч, обрез, кожаная броня, средний эликсир лечения, одноразовый предмет снаряжения, талисман.

I (2)

II (1)

III

Экзотические руды, уникальные виды животных, экзотические растения, продвинутая плата, фрагменты свитков ведунов.

+1

Бензотопор, винтовка и простые обвесы на неё, тяжёлая броня, боевые эликсиры, продвинутые предметы снаряжения, науз, лёгкое повышение качества снаряжения.

I (2)

II (2)

III (1)

Iv

Очень редкая руда, вожак стаи, растение с подножья действующего вулкана, разобранная секретная технология фракции, редкий гримуар.

+2

Улучшения холодного оружия, автоматические карабины, лазерное оружие и сложно-технические обвесы, отличный науз, специфическое научное устройство, серьёзное повышение качества снаряжения.

I (2)

II (2)

III (2)

IV (1)

v

Сплав из туманской росы, последний представитель вида, цветущее раз в столетие растение, плата с инфоданными Древних, глаз Лихо.

+3

Меч-кладенец с реактивным усилением, именной лазерный карабин, силовая броня, свиток с именным заклинанием, уникальное устройство совместимое с технологиями Древних, легендарное повышение качества снаряжения.

I (2)

II (2)

III (2)

IV (2)

V (1)