Профессии, добыча и ремёсла.
Профессии, добыча и ремёсла.
Список распространённых профессий:
Кузнец ближний бой / механика.
Бронник сила / механика.
Оружейник стрельба / механика.
Алхимик знахарство.
Изобретатель механика / кибершаманство.
Наузник ведовство.
Для добычи ресурсов требуются снаряжение для добычи, источник ресурса и успешная проверка соответствующего навыка по следующей формуле:
Навык + характеристика + уровень профессии + прочие модификаторы.
Добываемые ресурсы разделяются на 5 уровней:
I ресурс первого уровня, для добычи потребуется 1 успех.
II ресурс второго уровня, для добычи потребуется 2 успеха.
III ресурс третьего уровня, для добычи потребуется 3 успеха.
IV ресурс четвертого уровня, для добычи потребуется 4 успеха.
V ресурс пятого уровня, для добычи потребуется 5 успехов.
Для производства предметов потребуются соответствующий верстак, ресурсы и определённое количество успехов, равное уровню производимого предмета.
Проверка на успех производства рассчитывается следующим образом:
Навык + характеристика + разница между вашим уровнем профессии и уровнем производимого предмета + прочие модификаторы.
В случае успеха вам удаётся произвести предмет, затрачивая на это требуемые для производства ресурсы.
Каждый дополнительный успех даёт возможность вернуть до половины (округляя в меньшую сторону) ресурсов, по одному ресурсу за каждый дополнительный успех начиная с самых простых.
В случае неудачи половина (округляя в большую сторону) использованных ресурсов «сгорает» безвозвратно, начиная с ресурсов самого высокого уровня.
Модификаторы сложности изготовления предметов:
Наименование |
Модификатор при производстве |
«На коленке». |
-3 |
Несколько подходящих инструментов из походного снаряжения. |
-2 |
Набор подходящих инструментов в походных условиях. |
-1 |
Набор подходящих инструментов и верстак. |
0 |
Набор хороших инструментов и продвинутый верстак. |
+1 |
Набор высококачественных инструментов и продвинутый верстак с электрическим питанием. |
+2 |
Набор элитных инструментов и мастерская высочайшего класса. |
+3 |
Уровень |
Примеры источников ресурсов |
Модификатор при добыче |
Примеры производимых предметов |
Средняя стоимость производства в материалах |
I |
Обычная руда, распространённый зверь, распространённое растение, моток медных проводов, распространённая сущность Веретена. |
-1 |
Нож, однозарядный пистоль, повседневная одежда под погоду, лёгкий эликсир лечения, запчасть, малый науз. |
I (2) |
II |
Нестандартные металлы, редкие животные, медицинские растения, списанный компьютер, сильный монстр Веретена. |
0 |
Меч, обрез, кожаная броня, средний эликсир лечения, одноразовый предмет снаряжения, талисман. |
I (2) II (1) |
III |
Экзотические руды, уникальные виды животных, экзотические растения, продвинутая плата, фрагменты свитков ведунов. |
+1 |
Бензотопор, винтовка и простые обвесы на неё, тяжёлая броня, боевые эликсиры, продвинутые предметы снаряжения, науз, лёгкое повышение качества снаряжения. |
I (2) II (2) III (1) |
Iv |
Очень редкая руда, вожак стаи, растение с подножья действующего вулкана, разобранная секретная технология фракции, редкий гримуар. |
+2 |
Улучшения холодного оружия, автоматические карабины, лазерное оружие и сложно-технические обвесы, отличный науз, специфическое научное устройство, серьёзное повышение качества снаряжения. |
I (2) II (2) III (2) IV (1) |
v |
Сплав из туманской росы, последний представитель вида, цветущее раз в столетие растение, плата с инфоданными Древних, глаз Лихо. |
+3 |
Меч-кладенец с реактивным усилением, именной лазерный карабин, силовая броня, свиток с именным заклинанием, уникальное устройство совместимое с технологиями Древних, легендарное повышение качества снаряжения. |
I (2) II (2) III (2) IV (2) V (1) |