Перейти к основному контенту

Урон боевой и ситуативный. Травмы и средства защиты. Болезни и состояния. Лечение и отдых.

Урон боевой и ситуативный. Травмы и средства защиты. Болезни и состояния. Лечение и отдых.

 

Урон Здоровью

Урон Воле

Ситуативный урон

Травмы

Средства и способы защиты

Воздействия на персонажей и сопротивления

Состояния

Болезни

Лечение

Отдых

Урон Здоровью, как правило, причиняется физическими повреждениями, но доведение показателя до нуля только выводит персонажа из строя, но не убивает. Персонаж игрока умирает только при получении несовместимых с жизнью травм, которые вовремя не стабилизировал знахарь, или когда отрицательное значение Здоровья становится более половины от своего максимального значения (округляя в большую сторону).

Например, когда значение Здоровья персонажа с максимальным значением Здоровья 8 стало -5 — он умирает.

 

Урон Воле может быть причинён как прямым воздействием града пуль над головой, так и косвенным. Пугаясь в ночи от воя вурдалака или теряя самообладание от едкого замечания князя, персонажи также получают урон воле. Доведение показателя до нуля заставляет персонажа бежать с поля боя, упасть в обморок или замкнуться в себе, раскачиваясь из стороны в сторону. Так или иначе, с этого момента вы теряете контроль над своим персонажем, и его поведение отдается на откуп Мастеру. Окончательно и бесповоротно персонаж сходит с ума, когда отрицательное значение Воли становится более половины от своего максимального значения (округляя в большую сторону).

 

После полной потери Здоровья или Воли персонаж полностью теряет способность совершать какиелибо активные действия самостоятельно и приходит в себя только через d6 часов, если не сказано иного (например, в таблице травм), восстанавливая при этом 1 единицу Здоровья или Воли, а после этого бросает d20. Если выпала единица — персонаж навсегда теряет 1 Здоровья или Воли от максимального количества, соответственно, а также может получить психическое расстройство, если Мастер потратит некоторое количество жетонов Чернобога.

Ситуативный урон

Удушье и вакуум

Находясь в открытом космосе или длительное время под водой, персонаж должен проходить в начале каждого хода проверку силы. Каждая последующая проверка накапливает суммирующийся модификатор -1. При неудачной проверке персонаж отключается и умирает через d6 минут без получения доступа к кислороду.

 Голод и жажда

Находясь без воды более 12 часов, а без еды более 24 часов, персонаж получает 1 урона Здоровью один раз в указанный интервал.

Если персонаж голоден или обезвожен, он не восстанавливает очки Здоровья и Воли.

Если Здоровье от этого урона упало до нуля, то персонажа можно спасти в течение d6 часов.

 Радиация

Находясь в зоне радиоактивной опасности, в зависимости от силы излучения у персонажа в раз определенный Мастером интервал снижается максимальное количество Здоровья на 1.

При падении максимального Здоровья до нуля персонаж умирает.

При выходе из зоны излучения радиация выводится из организма 1 в день.

 Падение с высоты

Падение с высоты трёх и более метров на твёрдую поверхность потребует проверки ситуативной атаки. Чтобы выяснить, сколько кубиков потребуется для проверки, возьмите высоту падения в метрах и уменьшите её на 2. Урон от падения равен 1, а критический урон равен 2. Броня защищает как обычно.

 Взрывы

Основной параметр любого взрыва — его мощность. Когда детонирует заряд взрывчатки, все в эффективном радиусе взрыва гарантированно получают урон, равный половине (округляя в большую сторону) от значения мощности взрыва, пытаясь избежать этого урона за укрытиями и бронёй. Сразу после этого осуществляется проверка ситуативного урона, равная мощности взрыва против каждого, кто находится в рамках эффективной дистанции взрывчатки, и наносится дополнительный урон и критические повреждения. Затем вполовину меньшее количество кубов (округляя в большую сторону) против всех, кто находится в следующем по величине радиусе и не находится за укрытием. Обычно, взрыв наносит 1 урона, а критический урон равен 2. Броня защищает как обычно.

 Огонь

Находясь в упор к источнику огня, против персонажа бросаются кубы в количестве, соответствующем мощности пламени (например, если персонаж упал в костёр, мощность воздействия будет 4, а касание лавы — не менее 10). Если персонаж получил хоть 1 урона — он загорается и горит. Это означает, что Мастер кидает изначальное количество кубов +1 за каждый последующий ход, пока персонаж не потушит себя сам или с помощью напарников, пройдя проверку проворства либо иным способом. Огонь наносит 1 урона, а критический урон равен 2. Броня защищает как обычно.

 Холод и жара

Мастер бросает 6 кубов против персонажа один раз в определенный Мастером интервал, в зависимости от температуры окружающей среды, одежды персонажа и прочих факторов. Получаемый таким образом урон равен 1, а критический урон 3.

К оглавлению

Травмы

Нанося травму, персонаж бросает два куба d6 (говоря иначе — d66), определив один как десятки, а второй как единицы, и после этого сверяется с таблицей.

Смерть: возможность умереть от травмы и модификатор к проверке знахарства или выживания при оказании помощи.

Крайний срок: как скоро требуется оказать успешную медицинскую помощь до смерти персонажа.

Эффект: эффекты состояний см. в разделе «Состояния».

Период: сколько требуется времени персонажу, чтобы полностью излечиться от последствий травмы без медицинского вмешательства.

 

Таблица травм:

D66

Травма

Смерть

Крайний срок

Эффект

Период (дни)

11

Сбитое дыхание.

Нет

-

Шок (2)

-

12

Дезориентация.

Нет

-

Шок (2)

-

13

Растяжение запястья.

Нет

-

Персонаж роняет то, что держит в руках; -1d20 при проверках стрельбы и ближнего боя.

d6

14

Растяжение лодыжки.

Нет

-

Персонаж сбит с ног; -1d20 при проверках проворства и скрытности.

d6

15

Сотрясение мозга.

Нет

-

Шок (2); -1d20 при проверках всех профессиональных навыков.

d6

16

Ушиб стопы.

Нет

-

Персонаж сбит с ног; -1d20 при проверках проворства и скрытности.

2d6

21

Перелом носа.

Нет

-

Шок (2); -2d20 при проверках Влияния.

d6

22

Перелом кисти.

Нет

-

Персонаж роняет то, что держит в руках; -2d20 при проверках стрельбы и ближнего боя.

2d6

23

Перелом стопы.

Нет

-

Шок (3); -2d20 при проверках проворства и скрытности.

2d6

24

Перелом челюсти.

Нет

-

Шок (З); -2d20 при проверках влияния.

2d6

25

Ушиб паховой области.

Нет

-

Шок (4); по 1 пункту урона за каждую проверку силы, проворства и ближнего боя.

2d6

26

Вывих плеча.

Нет

-

Шок (2); -3d20 при проверках силы и ближнего боя.

d6

31

Перелом рёбер.

Нет

-

Шок (4); -2d20 при проверках проворства и ближнего боя.

2d6

32

Перелом руки.

Нет

-

Шок (3); -3d20 при проверках стрельбы и ближнего боя.

3d6

33

Перелом ноги.

Нет

-

Шок (3); персонаж сбит с ног, скорость персонажа снижена вдвое, -2d20 при проверках проворства и скрытности.

3d6

34

Разрыв уха.

Нет

-

Шок (3); -2d20 при проверках наблюдательности.

3d6

35

Травма глаза.

Нет

-

Шок (4); -2d20 при проверках стрельбы и наблюдательности.

3d6

36

Сквозное ранение лёгкого.

Нет

d6 дней

Шок (4); -3d20 при проверках проворства.

2d6

41

Разрыв почки.

Да

d6 дней

Шок (5); по 1 пункту урона за каждую проверку силы, проворства и ближнего боя.

3d6

42

Сложный перелом ноги.

Да

d6 дней

Шок (5); персонаж сбит с ног, скорость персонажа снижена вдвое, -2d20 при проверках проворства и скрытности.

4d6

43

Сложный перелом руки.

Да

d6 дней

Шок (5); -2d20 при проверках силы и ближнего боя, нельзя использовать двуручное оружие.

4d6

44

Перелом коленной чашечки.

Да

d6 часов

Шок (5); персонаж сбит с ног, скорость персонажа уменьшается вдвое, -3d20 при проверках проворства и скрытности.

4d6

45

Перелом лицевой кости.

Да

d6 часов

Шок (6); -2d20 при проверках влияния.

4d6

46

Повреждение внутренних органов.

Да

d6 часов

Шок (5); по 1 пункту урона каждый час, пока не будет оказана неотложная помощь.

2d6

51

Перелом позвоночника.

Да

d6 часов

Персонаж теряет сознание на d6 часов; паралич ниже пояса. Без лечения паралич становится постоянным.

4d6

52

Перелом шеи.

Да

d6 часов

Персонаж теряет сознание на d6 часов; паралич ниже шеи. Без лечения паралич становится постоянным.

4d6

53

Проникающее ранение в живот.

Да

d6 минут

По 1 пункту урона каждый ход, пока не будет оказана неотложная помощь.

d6

54

Внутреннее кровотечение.

Да, -1

d6 минут

Персонаж теряет сознание на d6 часов; по 1 пункту урона за каждую проверку силы, проворства и ближнего боя.

2d6

55

Артериальное кровотечение (рука).

Да, -1

d6 минут

Шок (3); Кровотечение (3); -1d20 при проверках стрельбы и ближнего боя.

d6

56

Артериальное кровотечение (нога).

Да, -1

d6 минут

Персонаж теряет сознание на d6 часов; -2d20 при проверках проворства

d6

61

Травматическая ампутация руки.

Да, -1

d6 минут

Персонаж теряет сознание на d6 часов; Кровотечение (3); -2d20 при проверках проворства. Персонаж лишается руки и не может пользоваться двуручным оружием и тяжелым оружием.

3d6

62

Травматическая ампутация ноги.

Да, -1

d6 минут

Персонаж теряет сознание на d6 часов; -2d20 при проверках проворства. Персонаж лишается ноги, его скорость уменьшается вдвое.

3d6

63

Разрыв яремной вены.

Да, -1

d6 минут

Персонаж теряет сознание на d6 часов; -1d20 при проверках проворства.

d6

64

Разрыв аорты.

Да, -1

d6 минут

Персонаж теряет сознание на d6 часов; Кровотечение (5); -2d20 при проверках проворства.

2d6

65

Проникающее ранение в сердце.

Да, -1

-

Сердце персонажа останавливается навсегда.

Если ты игрок — можешь создавать нового героя.

-

66

Проникающее ранение в мозг.

Да, -1

-

Мгновенная и кровавая смерть ставит точку в приключениях этого персонажа. Если ты игрок — можешь создавать нового героя.

-

-

Ситуативный урон.

Да/Нет

Разный

На усмотрение Мастера

-

К оглавлению

Средства и способы защиты

Броня

Защитный класс и качество брони определяют количество кубов, которые персонаж может бросить при получении урона, пытаясь от него защититься. Такая проверка является свободным действием.

Каждый успех снижает получаемый урон на 1. Если получаемый урон снизится до нуля таким образом, то броня отменит все негативные эффекты, причиняемые противником в ходе этой атаки, кроме повреждения брони и/или укрытия при критических неудачах. Каждая критическая неудача, вне зависимости от общего количества успехов, повреждает броню и/или укрытие персонажа (в приоритете укрытие, но финальное слово за Мастером), снижая класс брони на 1.

Если таким образом значение брони упало до нуля, то броня теряет свои положительные свойства до тех пор, пока её значение не станет опять хотя бы 1. Для восстановления прочности брони потребуется ремонтный набор, запчасть за каждое восстановленное значение брони и успешная проверка механики. Или с той же целью можно обратиться к броннику в колонии или на станции за небольшую плату.

 Укрытие

Дополнительный способ избежать урона от атак из оружия дальнего боя и взрывов. Укрытие предоставляет вам дополнительную защиту и увеличивает ваш класс брони на значение, равное прочности укрытия.

Нахождением в укрытии считается ситуация, когда персонаж находится в положении, в котором за укрытием не видно ≥80% его тела.

 

Примеры прочности укрытий:

Диван                                      2

Стол                                        3

Дверь                                      4

Межкомнатная стена              5

Наружная стена                      6

Кирпичная стена                     7

Бетонное укрепление             8

К оглавлению

Воздействия на персонажей и сопротивления

Каждый раз, когда вами или против вашего персонажа оказывается воздействие определённой силы и этого воздействия можно избежать, Мастер объявляет, какую именно необходимо пройти проверку персонажу — Здоровья или Воли.

Для того чтобы понять, удалось ли противостоять воздействию, необходимо бросить d20 в количестве, равном текущему (не максимальному) значению Здоровья или Воли персонажа, против которого оказывается воздействие, и стандартно сосчитать успехи и провалы. Каждый успех снижает силу воздействия на 1. Если количество успехов равно силе воздействия или больше, то сопротивление воздействию прошло успешно, и персонаж не получает негативных эффектов от этого воздействия.

Если количество успехов при сопротивлении меньше силы воздействия, то персонаж, на которого оказывается воздействие, получает урон Здоровью, воле или статус с силой, равной разнице в значениях. К примеру, вашего персонажа пытается очаровать карга своими заклинаниями и песнопениями, пытаясь наложить эффект очарования с силой воздействия 3 (СВВ 3). Мастер объявляет, что вам необходимо пройти проверку Воли. У вас на текущий момент 6 Воли, и вы бросаете 6 кубов. Выпадает 2 успеха.

Этого недостаточно, чтобы полностью избежать влияния карги на ваш разум, но вы будете очарованно стоять, пуская слюну, всего 1 ход вместо 3 возможных, что тоже неплохо.

Для определения по тексту, где требуется инициировать проверку сопротивления, а где нет — ориентируйтесь на аббревиатуры СВЗ и СВВ.

Если они есть, инициируйте проверку Здоровья или Воли. Если их нет, то это просто констатация факта полученного урона или статуса.

 

Примеры и сила воздействия:

Пример

Сила воздействия

Эффект при провале

Вас укусила змея.

(Сила Воздействия на Здоровье 4)

Персонаж получает статус Отравлен.

Колдун пытается высосать из вас жизненную силу.

(СВЗ 4)

Персонаж получает урон Здоровью.

Вы съели протухшие консервы.

(СВЗ 2)

Персонаж получает урон Здоровью, его тошнит, и он может заболеть.

Монстр пытается вас запугать.

(Сила Воздействия на Волю 2)

Персонаж получает урон воле.

Вы обнаружили сильно обезображенное тело.

(СВВ 3)

Персонаж получает урон воле, при провале может дополнительно спровоцировать проверку Здоровья и тошноту.

Неверно активированный артефакт Древних жестко влияет на ваш разум.

(СВВ 4)

Персонаж получает урон воле, и он может заболеть психическим расстройством.

 

Сопротивления и уязвимости

Сопротивления — это возможность избежать пагубного воздействия различных эффектов.

Если у персонажа есть устойчивость к какомулибо воздействию, то он получает дополнительно 3 куба к своему броску, проходя проверку сопротивления или снижения урона с помощью брони.

Иммунитет к определённому виду воздействия означает, что персонаж полностью защищён от негативного для себя влияния от данного воздействия.

Напротив, при наличии восприимчивости при воздействии этого типа против такого персонажа бросается на 3 куба больше. Если же персонаж уязвим к определённому типу урона, то против него бросается на целых 6 кубов больше.

К оглавлению

Состояния

В данном разделе перечислены наиболее распространённые типы состояний, которые могут возникнуть у персонажа. Как правило, эти состояния последствия полученных травм или не пройдённых проверок Здоровья или Воли.

 Шок

Шокированный персонаж теряет 1 очко действия за каждое значение силы этого эффекта.

Значение силы шока влияет именно на очки действия, а не на целый ход персонажа, в отличие от большинства других состояний (оглушён, заворожен и т. п.). Если сила шока больше очков действия персонажа, то оставшееся значение переходит на следующий ход. Шокированный персонаж не считается беспомощным. Этому состоянию нельзя сопротивляться, оно обычно является следствием удачной атаки или полученной травмы.

Беспомощен

Беспомощным считается персонаж с нулём Здоровья или меньше, парализованный, спящий, находящийся без сознания или по другим причинам не способный себя защищать и сопротивляться. Находясь в упор к такому персонажу, вы можете совершить добивающее действие, пройдя успешную проверку ближнего боя или стрельбы. В случае успеха вы наносите утроенный урон от оружия и гарантированную травму, а каждый дополнительный успех наносит дополнительный пункт урона.

Утомлён

Персонаж получает этот эффект состояния в ходе длительных изнурительных действий без отдыха и/или сна. Утомлённый персонаж получает штраф -2d20 на проверки силы и наблюдательности и -1 — на все остальные проверки. Утомление проходит после 8 часов сна.

Оглушён

То же, что и шокирован, но каждое значение силы воздействия заставляет персонажа пропустить целый ход. Но этому состоянию можно сопротивляться, в отличии от шока, который нужно просто пережить.

Истощён

Персонаж получает это состояние в ходе длительных изнурительных действий без отдыха и/или сна, уже имея статус утомлён. Истощённый персонаж имеет сниженную вполовину скорость. Он также получает штраф -3d20 на проверки силы и наблюдательности и -2 — на все остальные проверки. Истощение проходит после 8 часов сна.

Обездвижен

Обычно этот статус происходит в случае попадания персонажа в ловушку или если его придавило чемто тяжёлым. Обездвиженный персонаж не может передвигаться, а все атаки по нему имеют бонус +2. Персонаж может вновь начать двигаться, если это хотя бы теоретически возможно, после успешной проверки проворства (стандартное действие) или с помощью союзников (продолжительное действие).

К оглавлению

Болен

У персонажа проявляются симптомы одной из болезней, как правило, снижающие характеристики персонажа.

Заворожён

Заворожённый персонаж находится в трансе, обычно под воздействием сверхъестественных сил. Он при этом стоит или тихо сидит, ничего не делая, только смотрит или слушает то, что его заворожило. У заворожённого штраф -4d20 ко всем проверкам навыков. Союзники заворожённого персонажа могут встряхнуть его, чтобы вывести из транса (продолжительное действие), инициируя у заворожённого повторную проверку Воли. Повторная проверка Воли инициируется автоматически при получении заворожённым персонажем урона.

Отравлен

Персонаж становится отравлен в ходе воздействия на него какихлибо токсинов или ядов. За каждое значение силы яда персонаж теряет 1 значение характеристики, определённое случайным образом (можно использовать d20, где 15 телосложение, 610 ловкость, 1115 интеллект, 1620 эмпатия). Отравление не проходит само и требует медицинского вмешательства. Раз в день проверка знахарства снижает силу отравления на 1 за каждый успех.

Сбит с ног

Персонаж оказывается в неестественном лежачем положении и не способен совершать атаки.

Атаки в ближнем бою по сбитому с ног персонажу имеют бонус +2d20. Чтобы избавиться от этого статуса, нужно сменить позицию тела быстрым действием.

Кровотечение

Истекающий кровью персонаж получает равное силе кровотечения количество урона Здоровью в начале каждого своего хода. Кровотечение можно остановить при помощи успешной проверки знахарства или выживания. Сила кровотечения снижается на 1 после срабатывания эффекта.

Небоеспособен

У персонажа ноль или меньше Здоровья. Он всё ещё может тихо стонать и звать на помощь, но никаких более активных действий совершать не способен. Такой персонаж считается беспомощным.

Недееспособен

У персонажа ноль или меньше Воли. Персонаж становится неподконтролен игроку и становится подконтролен Мастеру, который решает, как именно поведет себя персонаж в текущей ситуации. Такой персонаж не считается беспомощным, но оказать какоелибо активное сопротивление противнику не способен в любом случае.

Проклят

Наложенное на персонажа проклятие снижает случайные или выбранные навыки на значение, равное своей силе. Обычно, является результатом ведовского колдовства. Некоторые проклятия проходят сами, а для некоторых нужно выполнить определённые условия. Как правило, убийство наложившего проклятие это проклятие снимает, но иногда требуются более изощренные ритуалы.

К оглавлению

Болезни

В ходе своих путешествий по Веретену искатели приключений могут столкнуться с различными болезнями. психическими расстройствами и даже проклятиями и пострадать от них… Несмотря на продвинутую медицину в Славии, далеко не все болезни подвластны лечению и в принципе известны.

Понять, чем болеют животные и растения на новой планете, поможет наука, а то, чем могут болеть люди в отдалённой колонии или что за проклятие наложено на эту деревню, может помочь знание культуры, и во всех случаях поможет удачная проверка знахарства, необходимая для последующего лечения подавляющей части заболеваний.

Далее мы приведём несколько относительно распространённых примеров заболеваний. Напротив заболевания указан модификатор проверки, использующийся для его диагностики, классификации и лечения (если оно возможно).

Психические заболевания (+1)

Пережитые персонажами ужасы могут негативно сказаться на их ментальном состоянии. Сущности Веретена, смерть близких, установка подпольных и некачественных киберимплантов, длительное пребывание в изоляции, череда принятых решений, приводящих к крайне плохим результатам, и тому подобное — причины множества психических расстройств. Психические заболевания поддаются лечению при должной терапии.

Каждый раз при получении такого заболевания бросьте 3d6 — через столько дней возможно полное выздоровление, если заболевание диагностировано и персонаж соблюдает рекомендации врача. При повторении событий, приведших к этому заболеванию, или несоблюдении врачебных предписаний — бросьте ещё один d6 и добавьте к остатку дней.

Если суммарно у вас накопится более 18 дней — эта болезнь становится отрицательной чертой персонажа.

Примеры психических расстройств:

Фобия: герой игрока ощущает необъяснимый ужас перед объектом своего страха и стремится избежать его любой ценой.

Компульсивное расстройство: у персонажа игрока возникает навязчивое желание совершать определённые действия, которые он чувствует необходимым выполнить.

Меланхолия: персонаж игрока теряет смысл своего существования и без колебаний подвергает себя опасности, полагая, что у него нет ничего ценного для сохранения.

Голоса: разум героя наполняется раздражением, в его уме раздаются навязчивые голоса, заставляющие его делать то, что они диктуют.

Ступор: герой игрока погружается в состояние апатии и бездействия, просто сидя молча и уставившись в стену, не предпринимая никаких действий и не проявляя никакой активности.

Кровавая ярость: персонаж игрока ощущает необузданное желание убивать, однако он сохраняет способность вести себя разумно и оценивать свои действия трезво.

К оглавлению

Болезни тела

Зачастую болезни тела сопровождаются более явно выраженными симптомами, чем психические расстройства. Лихорадка, сыпь, тремор, затруднённое дыхание, проблемы с пищеварением, ломота в теле — частые проблемы колонистов в ходе установления иммунитета. Но бывают и более специфичные и более тяжкие заболевания, которые могут привести к смертельному исходу индивида и даже к полной изоляции колонии по указу Вече. Ниже приведены несколько наиболее известных и распространённых заболеваний разной степени тяжести.

Экзотический аллергический синдром (+2)

Колонисты могут развить аллергическую реакцию на экзотические растения или воздушные компоненты другой планеты. Симптомы могут включать кожную сыпь, отёки и затруднённое дыхание, а также постоянное чихание. Лечение может состоять в приёме антигистаминных препаратов и изоляции от аллергенов.

Бросьте d6 для определения длительности заболевания в днях. Для диагностики и лечения потребуется проверка знахарства. Каждый успех в ходе проверки снижает количество дней болезни на 1. При продолжении контакта с источником аллергена количество дней болезни не уменьшается. На период болезни снижается на 1 значение двух характеристик персонажа, определённых случайным образом, а также персонаж получает штраф -2d20 к скрытности из-за регулярного чихания.

Планетарная лихорадка (+1)

Эта болезнь вызывается экзотическими патогенами, с которыми колонисты встречаются на новых планетах. Симптомы могут варьироваться, включая высокую температуру, желудочные расстройства и головные боли. Лечение может потребовать использования антибиотиков или антивирусных препаратов, а также адаптации к новой среде.

Бросьте d6 для определения длительности заболевания в днях. Для диагностики и лечения потребуется проверка знахарства. Каждый успех в ходе проверки снижает количество дней болезни на 1. На период болезни снижается на 1 значение трёх характеристик персонажа, определённых случайным образом.

Гравитационная депривация (0)

Длительное пребывание в условиях низкой гравитации может вызвать проблемы с костями, мышцами и сердечно-сосудистой системой.

Зачастую, этой болезнью страдают обитатели космических станций.

Колонисты могут столкнуться с остеопорозом, мышечной слабостью и сердечной аритмией. Лечение может включать регулярные физические упражнения и специальную диету.

Заболев, персонажу необходимо регулярно придерживаться дорогостоящего медикаментозного курса лечения на протяжении 3d6 дней. При продолжении нахождения без медикаментозного лечения в среде, послужившей причиной заболевания, количество дней болезни не уменьшается.

На период болезни снижаются на 1 значения телосложения и ловкости персонажа, а также персонаж получает штраф -1d20 к проверкам силы.

Червонная чума (2)

Червонная чума — это редкая и опасная болезнь, которая может возникнуть при попадании на слизистые человека бактерий и спор грибов, содержащих редкое сочетание патогенов. Болезнь крайне распространена в болотистых и влажных регионах.

Название болезни дано из-за её основных симптомов: изменения цвета кожи и органов у заражённого, образования болезненных наростов на теле человека на поздних стадиях. Эта болезнь обусловлена воздействием микроорганизмов, которые изменяют пигментацию кожи и тканей, приводя к необычным цветовым изменениям. Как результат, кожа, волосы, глаза и другие части тела могут приобретать алые оттенки, вплоть до ярко-красных.

На начальных стадиях болезни симптомы могут включать лёгкие изменения цвета кожи, которые могут быть приняты за обычные солнечные ожоги или аллергические реакции, также у пациента могут возникнуть симптомы светобоязни. С течением времени болезнь прогрессирует, и цветовые изменения становятся более заметными, а болезнь распространяется во внутренние органы, вызывая множественные внутренние кровотечения. Также на коже заболевших, на поздних стадиях болезни, возникают множественные волдыри, которые распространяют патоген, когда лопаются.

Лечение червонной чумы включает применение антибиотиков и противогрибковых препаратов для уничтожения патогенов, а также реабилитационные мероприятия для восстановления функций организма. Однако из-за сложности болезни и её потенциальной опасности для окружающей среды, эффективное лечение может оказаться вызовом даже для современной медицины, и зачастую приходится прибегать к крайне экспериментальным методам лечения. Чудом излечившиеся от болезни на поздних стадиях заболевания до конца жизни носят уродливые алые шрамы по всему телу, но в остальном начинают постепенно приходить в норму.

Бросьте 4d6 для определения длительности заболевания в днях.

Поздней стадией заболевания считается вторая половина от изначально выпавшего значения.

Первые симптомы у заболевшего персонажа могут начать проявляться уже на следующий день. На период болезни значение всех характеристик снижается на 1. Знахарь может ежедневно оказывать медицинскую помощь, проходя проверку знахарства и снижая количество дней болезни на равное количеству успехов в ходе этой проверки. На поздних стадиях заболевания, в случае неудачи в ходе лечения или отсутствия высококвалифицированной медицинской помощи в течение дня — максимальное значение Здоровья заболевшего персонажа снижается на 1.

К оглавлению

Лечение

Здоровье и Воля персонажей на отдыхе восстанавливаются автоматически, по одной единице каждого значения раз в час.

Лечение осуществляется с помощью проверки навыка знахарства, но наличие навыка не является обязательным условием для лечения зельями, эликсирами или инъекторами, только предоставляет возможность получить дополнительные бонусы в ходе лечения.

Успех при проверке означает, что восстановление Здоровья на отдыхе будет происходить раз в полчаса вместо часа. Если в ходе лечения при проверке навыка знахарства был применен какойлибо восстанавливающий Здоровье расходный предмет, то каждый дополнительный успех восстанавливает 1 Здоровья, но не более значения навыка знахарства лечащего.

Применять лечение с помощью расходных материалов на персонажа возможно не чаще, чем раз в 4 часа, иначе персонаж получает передозировку. При передозировке персонаж, к которому применяется лечение, бросает d20. Если на кубе нет успехов, персонаж получает отравление (5).

Если вы не в отключке, то можете лечить себя самостоятельно, в том числе использовать для этого расходные предметы, но для лечения травм в таком случае будет действовать штраф –2d20.

Чтобы привести в чувство персонажей, потерявших всё Здоровье, необходимо пройти проверку знахарства. Каждый успех в случае этой проверки восстанавливает персонажу 1 Здоровья.

Применение расходных материалов, восстанавливающих Здоровье к таким персонажам возможно, но только для получения дополнительного бонуса к проверке знахарства, гарантированного восстановления Здоровья не происходит.

Большинство травм могут быть смертельны для персонажа, если не оказать ему своевременную медицинскую помощь. Для купирования острого состояния, которое ведёт к смерти персонажа через обозначенное в таблице травм время, требуется успешная проверка навыка знахарства. В критических ситуациях, персонажи, не обладающие навыком знахарства, могут попробовать стабилизировать персонажей с помощью навыка выживания со штрафом -1d20. Для проведения любой из этих проверок понадобится какойлибо лечащий расходный предмет или медицинское оборудование.

На выбор знахаря остается последовательность действий: купировать острое состояние, не давая персонажу умереть в обозначенный в таблице травм срок, или привести персонажа в чувство, если травма привела к отключке персонажа. Обе эти проверки в бою являются продолжительными действиями.

Купировав острое состояние, знахарь может повторно пройти проверку для сокращения срока выздоровления персонажа вполовину (округляя в большую сторону).

Восстановление Воли персонажей возможно с помощью навыка лидерства. Воодушевление соратников является продолжительным действием, а каждый успех в ходе проверки восстанавливает 1 единицу Воли, но не более значения навыка лидерства воодушевляющего. Воодушевлять товарища возможно не более одного раза в 4 часа. Воодушевление на дистанции дальше ближней осуществляется со штрафом -2d20.

Если вы не в отключке, то можете попробовать воодушевить себя самостоятельно, но со штрафом -2d20.

Приведение в чувство персонажей, полностью утративших Волю, требует проверки лидерства, а каждый успех восстанавливает 1 Воли.

К оглавлению

Таблица наиболее распространённых лечащих средств:

Наименование

Модификатор проверки

Эффект

Бинт, шина, жгут, кусок тряпки и т. п.

-2

Не восстанавливает Здоровье, но может быть использовано для стабилизации травм.

Целебные травы

-1

Не вызывает передозировки при первом повторном применении.

Малый эликсир лечения

+1

Восстанавливает 1 Здоровья в начале каждого хода на протяжении 3 ходов.

Средний эликсир лечения

+2

Восстанавливает 1 Здоровья в начале каждого хода на протяжении 5 ходов.

Большой эликсир лечения

+3

Восстанавливает 2 Здоровья в начале каждого хода на протяжении 3 ходов.

СПАС1

+1

Мгновенно восстанавливает 2 Здоровья.

СПАС2

+2

Мгновенно восстанавливает 3 Здоровья.

СПАС3

+3

Мгновенно восстанавливает 4 Здоровья.

Докторский чемодан.

+1

Даёт дополнительный складывающийся модификатор при оказании первой помощи и лечении травм.

Медотсек/медкабинет

+3

Даёт дополнительный складывающийся модификатор на всех этапах лечения.

Реанимационный отсек

+5

Даёт дополнительный складывающийся модификатор на всех этапах лечения.

Сигареты, алкоголь, антидепрессанты и т. п.

 

Восстанавливает 2 Воли при применении (но не чаще, чем раз в 4 часа).

 

Отдых

Между своими приключениями персонажам требуются простой человеческий отдых, восстановление потраченных сил и подготовка к следующим приключениям. В лагере, таверне или на своём космическом корабле персонажи наконецто могут поделать свои обычные дела, перевести дух, заняться ремеслом или чтото неторопливо обсудить между собой.

Короткий отдых

Короткий отдых – это период длительностью в как минимум 1 час, во время которого персонажи не делают ничего энергозатратного. Организовать короткий отдых возможно где угодно, но бонусы и восстановление Здоровья и Воли от него вы можете получить не чаще, чем раз в 8 часов. В это время персонажи могут перевязать раны, восстановить немного Здоровья или Воли, перезарядить оружие, подлатать броню, обсудить дальнейшие планы. Короткий отдых не восстанавливает активные особые способности.

Продолжительный отдых

Продолжительный отдых — это долгий период длительностью как минимум 8 часов, с обязательно оборудованным местом для сна, во время которого персонаж спит не менее 78 часов и совершает лёгкую деятельность: читает, разговаривает, ест, чинит броню, перевязывает раны, чтото производит на верстаке, стоит в дозоре не более 2 часов. Прерванный энергозатратной деятельностью отдых снижает скорость восстановления Здоровья и Воли вполовину, также персонаж получает статус утомлён. В конце продолжительного отдыха персонаж восстанавливает активные особые способности.

Сон

Персонажам необходимо спать 78 часов в день, чтобы поддерживать себя в обычном, рабочем состоянии. Персонажи, которым не удалось отдохнуть как следует, получают статус утомлён, который может перерасти в истощение. Спящие персонажи считаются беспомощными и имеют штраф -4 при проверках наблюдательности.

Сон в доспехах

Сон в лёгких доспехах или без них не оказывает негативного воздействия на ваш отдых.

Сон в надетых средних и тяжёлых доспехах может вызвать дискомфорт в течение дня.

Если вы спали в средних доспехах — вы получаете штраф -2d20,а если в тяжёлых — -3d20 для следующих 3 проверок навыков в течение следующих 24 часов.

Кроме того, если вы утомлены или истощены, эти статусы не проходят, если вы спите в средних или тяжёлых доспехах.

К оглавлению

Лагерь

Обустройство лагеря — важная составляющая для полноценного отдыха группы в путешествии. Используйте эти правила, если результат отдыха непредсказуем, а оборудованный лагерь и выставленные дозорные имеют значение.

Для начала нужно выбрать место отдыха, где разбивается полевой лагерь, и определить, к какой категории оно относится. Места отдыха разделяются на 4 категории, которые отличаются стартовыми модификаторами.

 

Выживание — ключевой навык для обустройства лагеря. Изначальное качество отдыха равно модификатору места, в котором планируют разбить лагерь приключенцы. Обустраивая лагерь, все участвующие в этом мероприятии персонажи проходят проверку выживания. Общее количество успехов группа может потратить на улучшение качества отдыха. В лагере принято выставлять дозорных в соответствии с графиком. В свой дозор, когда происходят какието события в лагере, внимательный дозорный может вовремя поднять тревогу или даже предотвратить нарушение сна своих друзей.

Если вы решили разбить лагерь, но по каким-то причинам решили не тратить время на оборудование места отдыха, то используйте модификатор места как итоговое значение качества отдыха.

 

Таблица караулов:

Размер группы

Времени для продолжительного отдыха

Время на дозор

2

16 ч.

8 ч.

3

12 ч.

4 ч.

4

10 ч. 30 мин.

2 ч. 30 мин.

5

10 ч.

2 ч.

6

9 ч. 30 мин.

1 ч. 30 мин.

 

Качество места отдыха:

Категория места

Пример места

Модификатор места

Безопасно и комфортно.

Каюта на своём космическом корабле.

+3

Безопасно, некомфортно.

Клоповник на отшибе города.

+1

Небезопасно, комфортно.

Дом в заброшенной колонии.

-1

Небезопасно и некомфортно.

Середина пещеры с обитающими в ней огромными пауками.

-3

 

Возможные модификаторы лагеря:

Наименование

Кол-во успехов для обустройства

Эффект

Костёр.

1

+1 к качеству отдыха, возможность готовки пищи.

Полевая мастерская.

1

Возможность ремонта поврежденного снаряжения и производства без отрицательных модификаторов.

Палатка.

2

(1, если палатка уже есть).

+1 к качеству отдыха.

Спальные места для группы.

1

(0, если спальник уже есть).

Делает возможным длительный отдых.

Стратегический стол.

1

+1d20 к следующим двум проверкам навыков.

Привязь животных, стоянка транспорта.

1

Место для безопасного хранения транспорта и животных.

Ловушки, датчики движения.

2

(1, если ловушки уже есть)

+1 к качеству отдыха, есть возможность заранее узнать о нападении, нанести урон нападающим или вовсе предотвратить нападение.

Частокол.

2

+1 к качеству отдыха, возможность по тревоге надеть броню быстрым действием вместо продолжительного.

Сторожевой пост.

2

+1 к качеству отдыха, +1d20 к проверкам наблюдательности дозорного.

Подключение электроэнергии.

1

(возможно, если рядом есть источник энергии или переносной генератор).

+1 к качеству отдыха.

Добыча пропитания.

2

(если теоретически возможно в данной местности).

Отправленный на добычу пропитания персонаж проходит проверку выживания и добывает по 1 рациону питания на человека за каждый успех в ходе проверки.

Пропуск своей смены дозорным.

 

-1 качество отдыха, на одну возможность случайного негативного события больше.

К оглавлению

Эффекты от качества отдыха:

Общее качество отдыха

Эффект

-3 и меньше

Скорость восстановления Здоровья и Воли снижена вполовину, до 3 случайных негативных событий, утомление и истощение не проходят после отдыха.

-2

Скорость восстановления Здоровья и Воли снижена вполовину, до 2 случайных негативных событий.

-1

До 1 случайного негативного события.

0

Ничего необычного.

+1

+1d20 к следующей проверке навыка.

+2

Скорость восстановления Здоровья и Воли увеличена вполовину, +1d20 к следующей проверке навыков.

+3 и больше

Скорость восстановления Здоровья и Воли увеличена вполовину, вы получаете +1d20 к следующим двум проверкам навыков.

 

Примеры случайных негативных событий:

D66

Описание события

11-12

Случайное возгорание.

13-14

Поломка оборудования.

15-16

Пропажа ценных предметов из лагеря.

21-22

Негативные погодные условия (наводнение, шторм и т.п.).

23-24

Открытая атака на лагерь.

25-26

Отравленная пища.

31-32

Надоедливые насекомые.

33-34

Укус одного из членов группы ядовитым существом.

35-36

Пугающие звуки окружения.

41-42

Происшествие с транспортом или животными (невозможно, если оборудовано стойло).

43-44

Несчастный случай, приведший к лёгкой травме.

45-46

Происшествие с провизией, приведшее к утрате части съестных запасов или топлива.

51-52

Густой туман или дым, окутавший лагерь.

53-54

Скрытая атака на лагерь.

55-56

Храп кого-то из группы, не дающий спать другим.

61-62

Перепады температуры из-за непредвиденной жары или холода.

63-64

Ложное срабатывание ловушек.

65-66

Дозорный засыпает на посту.

К оглавлению